
AR技术与产业战略分析
作者:365bet真人网 文章来源:365bet投注盘口 发布时间:2019-10-12 08:26
去年,苹果发布了ARKit软件框架,并于今年发布了ARKit2。这两个广告极大地促进了AR产业的发展,值得关注。从技术上讲,AR基于传感器(例如视觉/ IMU),移动设备(例如手机/眼镜),软件框架SDK,内容创建工具(例如建模/渲染),各种交互式技术(音频),对AR,云和其他基于AR和其他技术(例如视觉和触觉)的技术的认可。
苹果公司的ARKit软件框架由三层组成。第一层主要是快速和稳定的物理定位,包括实时计算和运动定位。第二层是无缝连接虚拟内容和实际环境,包括平面和限制。第三部分是表达。
根据下面显示的软件架构,ARKit工作流程如下:
1,ARSCNView SCNS场景加载场景
2,SCNScene启动ARCamera相机开始场景捕捉
3.捕获场景后,ARSCNView将开始将场景数据分发到ARSession。
4. ARSession管理ARSessionConfiguration来跟踪场景并返回ARFrame
5.将辅助节点(3D对象模型)添加到ARSCNView场景
此外,ARKit2还增加了可同时显示相同虚拟场景的多设备游戏满意度,满足多人游戏和协作需求的新功能,以及USDZ统一的AR文件格式(类似于format)。集成PDF)。
在WWDC会议上,乐高模型也在AR中进行了演示。iPad指向真正的LEGO模型后,iPad在屏幕上变为“虚拟”。用户可以打开模型墙以查看其内部结构。
这表明ARKit能够支持3D识别和重建技术。
谷歌的ARCore在软件体系结构和ARKit的原理上相似,使用手机摄像头将虚拟对象与现实世界进行协调,并支持Java / OpenGL,Unity和Unreal。
当然,ARKit仅与相对封闭的Apple产品系列兼容,而Google与Android兼容。
为了与不同制造商的手机型号兼容,AR需要紧密依赖硬件和软件,尤其是传感器方面。这需要Google进行大量工作,因此从这个角度来看,苹果公司走得更远。
在传感器方面,VIO(视觉惯性里程表,视觉惯性测量系统)一直备受关注。
高通公司推出了VR / AR专用XR1芯片。它引入了VIO技术,该技术可跟踪6自由度磁头运动(6 DOF)。该系统使用Hexagon682DSP来处理约30 fps的摄像机视频流,同时始终使用唤醒(All-WaysAware DSP捕获800 Hz或1000 Hz的加速度计和陀螺仪数据。
合并这些数据以获得6度的自由位置信息。
深度信息的提取对于VIO非常重要。传感器技术路径包括ToF,结构化的双目光。每条技术路线都有优点和缺点,但是只有3D信息才能为AR提供应用服务。包括视觉定位服务,跟踪,3D重建和交互。
深度视觉一直是手机的挑战。AppleIphoneX在前面使用结构化的灯,而Vivo NEX在前面使用ToF。
使用ToF的最大优点是它不需要DOE,并且整个硬件结构比结构化的光源更紧凑。
据说下一代Apple将增强ToF后功能,并为AR应用程序的生态带来巨大变化。
